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從版權核心到資本對接 構建動漫産業商業模式

2016年11月21日 09:33:51  來源:中國文化報
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  原標題:從版權到資本,構建動漫産業商業模式

  在網際網路技術不斷發展、新媒體力量不斷壯大和實體經濟相對“疲軟”的當下,動漫産業越來越受到資本的關注,産業自身也逐漸有了更廣闊的市場依託,打破了傳統的動漫産業盈利模式,在實力雄厚的大公司之外,眾多中小動漫企業也看到了光明。可以預見,以版權為核心價值的中國動漫産業將高潮疊起,潛下心來打造優秀的版權已成為動漫企業必須面對的生存和發展命題。

  對接資本,動漫産業發展必經之途

  以前,一顆動漫創意種子生根發芽的前提是自有一片肥沃的土地,在賣掉它之前要承擔所有風險,就像一個鏈條,每個小圓環必須緊緊聯繫在一起,形成命運共同體。而如今,盈利模式朝著“打破鏈條、單獨成圓”的趨勢發展,在創意迸發、渠道通暢的今天,原來鏈條上的“圓環”都可以單獨出來,成為一個個盈利的閉環。

  如何實現這個飛躍?需要借助資本的力量。中國動漫産業的崛起離不開完善的金融服務體系,對接資本才能把創意變成真金白銀。但是,受行業特點所限,動漫企業多呈現出“輕資産、重創意”的特徵,對創意資源的高依賴性以及社會大眾對於文化體驗需求的快速變化,在無形之中又擴大了動漫企業的項目運作風險。

  融資難一直是近幾年動漫企業提及的難題,也是動漫産業發展的枷鎖,“破題”“開鎖”的關鍵在於擁有有價值的版權。但就當前情形來看,國內很多動漫企業將其所擁有的版權等無形資産更多地視為一種資源,而非一般意義上的資産,並且動漫企業對版權等無形資産也缺乏有效的管理,存量無形資産未被激活,潛在的商業價值也遠未實現,資産優化配置更是無從談起。

  通常情況下,動漫企業只有在完成版權等無形資産的資本化過程之後,才可能進一步將其與一般意義上的資本活動對接,但在版權等無形資産資本化的過程中,如何確認無形資産歸屬、如何認定無形資産價值等仍是動漫企業需解決的重要問題。

[責任編輯:葛新燕]

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