中新網2月16日電 將電競主題場館開進Las Vegas Strip!近日,聯眾CEO伍國樑在接受美國媒體VEGAS INC採訪時表示,公司已在拉斯維加斯當地展開闔作洽談,並提到在未來三到五年內,聯眾將在全球範圍內建立至少十幾個電競館,加速海外市場的拓展。
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VEGAS INC的報道提到,來自中國的聯眾公司,同時也是世界撲克巡迴賽(即WPT)母公司,在北京開設有中國首家電子競技主題場館“網魚電競”,佔地14,000平方英尺,定期舉辦各類電競賽事活動,並可容納200余人現場觀摩比賽,擁有全套攝錄設備,可進行賽事直播錄播。內容與場景緊密結合帶來的全新用戶體驗和商業模式廣受業內關注與認可,目前聯眾已與多個中國公司達成合作,欲將電競館推向全球,拉斯維加斯則是目標地點之一。
在全球範圍內,電競産業早已蔚然成風,美國也不例外。據市場研究公司Frank N. Magid Associates的一項研究顯示,美國的電子競技觀眾人數近年來持續走高,過去兩年來已大幅增長100%,“魔獸爭霸2”、“英雄聯盟”等賽事盛典則吸引著大批愛好者聚集。在加州,總面積共15,000平方英尺,可容納1000人的大型電子賽事場館也已于去年10月開業。
但伍國樑提出,聯眾的電子競技主題館並不致力於舉辦大型比賽,而更多是一些小型、可頻繁舉辦的賽事活動,便於電競愛好者的交流互動。這也是電競館的特點所在——將電子競技的賽事活動與配套的場景相結合,讓擁有相同興趣愛好的人得以相聚,為他們提供一個線下的社交娛樂場所。
關於拉斯維加斯有眾多的娛樂消遣選擇,為什麼聚線上下參加電子競技的疑問,美國線上博彩專家克裏斯·格魯夫認為這就好比一些人花錢買最貴的座位,與成千上萬志趣相投的人一起現場觀看足球比賽一樣,而不是在家看高清電視轉播。根據2015年格魯夫等人共同撰寫的報告指出,電子競技有望在2015年收穫5.23億美元,其中不包括遊戲銷售的收入。報告還預計,電子競技將在全球範圍內吸引大約2億觀眾。
WPT主席Adam同期接受了採訪,他談到,聯眾自成立以來便致力於智力競技運動,並已經在國際上佔領了一席之地。
據了解,多家美國公司對“內容+場景”的全新模式錶現出極大興趣,聯眾公司也已收到數個合作具體事宜的諮詢。伍國樑在採訪中表示,美國首家電競館有望在今年落地拉斯維加斯。
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