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情緒價值撐起“穀子經濟”千億市場

2025-01-01 08:50:00
來源:北京青年報
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  回顧2024 今年前11個月 全國新增“穀子”相關企業1萬餘家

  情緒價值撐起“穀子經濟”千億市場

  2024年,“穀子”這個詞悄然流行,它與農業毫無關係,而是2024年最火爆的一門生意。從“拯救老牌商場”,到出現“穀子概念股”,2024年中國“穀子經濟”市場規模達1689億元,這背後是年輕人的流行文化向産業的轉變,也是當下消費者願意為自己情緒消費買單的體現。

  “穀子”成為搶手周邊

  “誰能想到原來我當贈品送的‘添頭’, 是如今利潤最高、最搶手的貨。”擁有近30年“漫領”的80後付先生是個老“二次元”,也是將愛好做成事業的少數派,他口中的“添頭”,正是當下最為流行的“穀子”。

  “穀子”由“goods”(商品)音譯而來,泛指漫畫、動漫、遊戲等IP為原型製作的二次元周邊商品,常見的“穀子”品類包括“吧唧”(徽章)、立牌、鑰匙扣、鐳射票等。

  “穀子經濟”尚未興起時,付先生銷售的商品大多是手辦等二次元“大件”,如今流行的吧唧、立牌等則作為“添頭”。前幾年,付先生發現模玩生意越來越不好做了,自己不太重視的“添頭”卻經常有顧客來問。“我才意識到,原來二次元生意的風向也變了。”為精準把握商機,他還請了一名“吃谷人”做助理。“谷圈行話”裏,購買“穀子”被稱為“吃谷”。

  據前瞻産業研究院數據顯示,2016年-2023年,中國二次元産業規模從189億元增長至2219億元;預計2023年-2029年,二次元産業規模將增長至5900億元。這一增長趨勢的背後,是谷圈文化的流行和年輕消費者對個性化、情感化商品的強烈需求。二次元文化是當代年輕人的“電子布洛芬”,其中,“吃谷”不僅是他們表達愛好的展示方式,更是他們治療現實世界中各種外耗內耗的有效方式。

  “穀子經濟”異軍突起

  對於“吃谷人”而言,“吃谷”不只是商品,更為自己的情緒價值買單,“穀子”是連接虛擬和現實的紐帶,能夠在某種意義上實現與自己喜歡的角色在現實世界中見面。情緒消費正成為年輕人津津樂道的消費新方式。從“買一個讓自己開心的商品”到“買一個商品讓自己開心”,年輕一代消費者想要的不只是商品,更是在情感上獲得滿足與共鳴。

  正是有這樣龐大的情感消費需求,“穀子經濟”在2024年異軍突起,讓市場看到其實力的,是自2024年5月開始,“穀子店拯救老商場”等話題開始登上熱搜。

  從某種程度上來説,現如今穀子店已成為老商圈的“救星”。它們憑藉獨特的二次元屬性為商場提升了客流量,帶動了銷售額,讓老商圈成為了熱門的旅遊新地標。

  據天眼查數據,2024年1-11月,全國新增“穀子”相關企業1萬餘家,與2023年同期相比上漲14%,現存相關企業6.4萬餘家。浙商證券相關研報顯示,國內已有超20個一二線城市的60多個核心商圈都在打造二次元消費城市地標。

  “吃谷”主力軍為90後、00後

  據統計,“穀子經濟”消費群體中女性居多,一線城市消費者居多,“吃谷”的主力軍為90後、00後人群。2024年中國“穀子經濟”市場規模達1689億元,較2023年增長超40%,市場處於高速增長期,預計2029年市場規模有望達3089億元。

  如此高速增長的“穀子經濟”,成功吸引了資本市場的注意。“穀子經濟”在2024年甚至有了自己的板塊以及成分股。Wind數據顯示,“穀子經濟”指數從7月1日起穩步上揚,至12月4日累計漲幅達35.01%。截至12月2日收盤,已有81個個股新增了穀子經濟概念。更多的企業借助了“穀子經濟”的東風,業績再上一層樓。如名創優品今年三季度收入45.2億元,同比增長19.3%。

  不過,“穀子經濟”高速增長的背後也存在著野蠻生長期的各種亂象,甚至其中還涉及到法律問題等。同時,大量涌入的從業者,讓行業競爭加劇。

  昨日,“穀子經濟”板塊也以跌1.94%的幅度暫時定格在休市的一刻。來年,“穀子經濟”將走向何方,仍有待市場的反饋。文/本報記者 張鑫

  (北京青年報)

[責任編輯:滕丹丹]