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網路遊戲版權産業一路走高,版權爭議如影隨形

2020-10-09 08:40:00
來源:法治日報
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  遊戲直播侵權問題依舊是行業痛點

  網路遊戲版權産業一路走高版權爭議如影隨形

  本報記者 張維

  中國網路版權産業的發展,每年都有新驚喜。

  9月16日,國家版權局網路版權産業研究基地在2020中國網路版權保護大會上發佈了《2019年中國網路版權産業發展報告》(以下簡稱《報告》)。《報告》顯示,2019年,中國網路版權産業發展取得了非常好的成績,整個市場規模突破9500億元,同比增長29%。

  其中,網路遊戲版權産業表現頗為突出:作為業態核心的網路遊戲版權産業市場規模達到2308.8億元,佔比高達24.09%,其中移動電競、雲遊戲等領域成為增長新勢力。

  網路遊戲版權産業的重要地位,從2020中國網路版權保護大會的議題設置上也可見一斑——“網路遊戲行業新業態版權綜合治理”成為四大分會議題之一。

  “網路遊戲産業衍生的全新業態已經成為我國數字內容産業新的增長點,以優質內容作為核心競爭力,不斷推動我國數字經濟穩步增長,構建了數字文化産業創新生態體系。”中宣部版權管理局辦公室主任鄭良斌在會上表示。

  市場規模快速擴張

  産業競爭日趨激烈

  作為文化産業的“新興”部分,網路遊戲理所當然地成為網際網路文化産業發展的重點方向之一。

  中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會(以下簡稱遊戲工委)統計顯示,2020年1月至6月,國內遊戲市場實際銷售收入達1394.93億元,同比增長254.74億元,增幅達22.34%。

  據了解,迅猛發展的遊戲産業目前擁有諸多利好條件,使其未來發展有望一路向好:雲計算、5G技術、人工智慧等創新技術的變革;有關遊戲直播的行業,如遊戲直播和遊戲短視頻之間在內容、功能、用戶等多個維度實現融合,用戶轉化率很強……

  尤其是遊戲直播行業,頗有一路走高的趨勢。《報告》稱,遊戲直播用戶規模增勢穩健,用戶打賞付費意願增強,行業規模持續走高。據預測,2018年至2022年遊戲直播行業將保持13%以上的增長率,到2022年,遊戲直播市場規模將達到300億元左右。

  市場規模的快速擴張已然是無可爭辯的事實,用戶規模同樣也在繼續增長。據統計,2019年中國遊戲直播平臺用戶規模達到3億人,較2018年增長15.4%。2020年,疫情推動用戶規模繼續穩健增長。

  同時,商業模式不斷拓展。目前,直播業務收入仍是中國獨立遊戲直播平臺最重要的收入來源,佔比90%以上。“隨著各平臺雲遊戲、直播帶貨等新型業務在2020年起步、快速發展,遊戲直播的收入來源將更加多元化。”中國音像與數字出版協會副秘書長、遊戲工委秘書長唐賈軍説。

  除了收入多元化以外,平臺內容也呈現出多元化。唐賈軍説,隨著賽事版權競爭日益激烈,各直播平臺在遊戲直播和電競賽事之外,不斷衍生出娛樂、秀場、電商、陪玩等內容模式,搭建多元化的內容生態。

  新格局、新業態的不斷涌現,使得多方主體參與的跨界市場競爭進入白熱化階段。“2019年以來,沒有新的獨立遊戲直播平臺成立,説明行業已逐漸趨於飽和,行業整體集中度不斷加強,遊戲直播下半場的競爭仍然十分激烈。”唐賈軍説。

  易觀互動娛樂研究中心研究總監董振指出,未來這一産業將面臨更加多維度、多元化的競爭,包括企業與企業之間、用戶與企業之間、用戶與內容之間的競爭,形成點對面的競爭格局,而競爭的核心依然是優質內容。

  遊戲直播蓬勃發展

  版權糾紛日漸增多

  在網路遊戲直播行業蓬勃發展的過程中,版權爭議可謂如影隨形。

  在最初發展階段,遊戲直播行業並無版權意識,多為自發使用性質的行為。而現階段的遊戲直播案件糾紛日漸增多,司法機關在相關司法判例中對遊戲直播的法律定性作出界定,網路遊戲直播版權規範化取得實質性進展。

  但是在唐賈軍看來,行業整體上仍然面臨以下問題:

  一是業內遊戲直播侵權的問題仍然大量存在。目前雖然已有司法判決認定遊戲直播畫面的可版權性受到法律保護,遊戲直播應取得遊戲研發商的授權。但是在實踐中,無授權的遊戲直播行為仍然大量存在,遊戲直播侵權的問題依舊是行業痛點,遊戲研發商針對遊戲直播平臺侵權提起的訴訟,無論在訴訟數量抑或訴訟標的上均呈現增長趨勢。

  二是實踐中很多遊戲直播版權問題難以界定。由於遊戲類型的産品多樣性以及直播類型的行為多樣性,哪些遊戲直播畫面屬於法律所保護的作品範疇,遊戲直播中游戲主播進行演繹創作之後的權利屬性如何界定等,都是目前網路遊戲直播版權保護過程中面臨的難點問題。

  三是缺乏全國性的法律法規或行業指引。雖然廣東省高級人民法院于2020年4月13日發佈《關於網路遊戲智慧財産權民事糾紛案件的審判指引(試行)》,對遊戲直播畫面構成作品的審查、涉及遊戲直播或錄播的不正當競爭行為進行了明確的規定,但該規定屬於地方性法院作出的審判指引。從全國範圍來看,整個行業仍處於一種自發性的規範中,既沒有法律法規的明確規定給予各方主體保護或約束,也缺少全國性行業規範的明確規則給予各方主體行為指引。

  四是由於行業競爭等多重原因,在遊戲版權授權與合作方面還存在壁壘和障礙。在版權內容合作方面,目前也有遊戲廠商與遊戲直播平臺達成全線遊戲內容授權,但是由於市場壟斷與競爭加劇,各大遊戲研發商對於其在遊戲直播版權方面仍有非常大的限制。目前主要採取“自發性”保護手段,通過在與用戶簽訂的相關協議中,增加對主播這一特殊用戶的限制條款,達到保護自身權利的目的,版權授權與合作還存在諸多問題。

  顯然,如何尊重版權,保護版權,規範新業態的發展,已成為推動遊戲行業健康發展亟待解決的問題。其中一個最為重要的問題是遊戲連續動態畫面的著作權法定性問題,這對於網路遊戲的整體版權保護具有重大意義。值得注意的是,目前的司法判例已基本認同遊戲連續動態畫面的獨立作品屬性。

  2017年4月,《奇跡MU》一案中,上海智慧財産權法院首次將網路遊戲整體畫面認定為構成類電影作品。其後,各地法院相繼作出了將網路遊戲産生的連續動態畫面認定為類電影作品的司法判決,如網易訴廣州華多網路科技有限公司侵害著作權案、《守望先鋒》訴《英雄槍戰》案、《王者榮耀》短視頻侵權案等,由此明晰了對遊戲版權的保護導向。

  廣東高院民三庭庭長助理、庭辦負責人陳中山介紹説,廣東高院在今年4月發佈的《關於網路遊戲智慧財産權民事糾紛案件的審判指引(試行)》明確,運作網路遊戲某一時段所形成的連續動態畫面,符合以類似攝製電影的方法創作的作品構成要件的,應予保護。該指引加大了對包括衍生行業經營者以及遊戲用戶在內的依法權益保護,通過更加明確的審判指引來規範遊戲市場的競爭秩序,保障遊戲産業的創新發展。

  建立疏通化解渠道

  實現多方協同共治

  如何妥善解決遊戲行業版權爭議,促進遊戲行業健康發展?在唐賈軍看來,行業協會應充分發揮引導協調職能,推動網路遊戲直播行業版權相關的全國性行業規範指引的制定,全面普及相關法律法規,引導各主體合法合規發展,併為行業內各個主體發生的版權糾紛建立疏通化解渠道,促進相關爭議糾紛的解決。

  遊戲研發商應保持積極開發合作的心態,遊戲直播能讓遊戲産品獲得更加廣泛的關注,遊戲直播行業的快速發展,將反哺遊戲行業,促進遊戲行業的進一步發展。因此,遊戲研發商應保持更為開放和合作共贏的心態,積極探索開放授權的可能性,在兼顧社會效益和商業利益的前提下,讓更多直播平臺能夠共同參與到行業精品遊戲中來,從而促進行業的繁榮發展。

  遊戲直播平臺應該樹立正確的行業發展理念,建立規範的直播秩序,不斷優化自身合規與風控制度,爭取為行業的發展樹立標桿。同時,也應加強對遊戲主播的行為管理,規範其直播行為,建立平臺內部的監督和處罰機制,定期開展主播的思想教育和行為規範的培訓工作,促使一線主播人員成為行業自律的排頭兵。

  遊戲主播應該自覺提高從業規範化意識,加強踐行社會主義核心價值觀,自覺遵守國家法律法規、政策要求,依法積極配合監管,恪守職業道德,堅定抵制不良行為。

  “網路遊戲直播市場前景廣闊,行業自身要承擔起社會責任,在國家法律和政策規定的框架下,做好行業規範自律,多方共舉,營造風清氣正的網路空間,促進整個行業的健康發展。”唐賈軍説。

  網易遊戲訴訟法務總監説,無論是遊戲直播還是遊戲短視頻,都是以遊戲內容為核心製作的內容。面對如此龐大的市場,各方主體應追本溯源,共同尋找行業發展有序規則,建立版權授權機制,促進行業發展。

  騰訊公司遊戲維權總監周高見指出,在已提請全國人大常委會會議第二次審議的《中華人民共和國著作權法(修正案草案)》中,涉及遊戲直播版權侵權的著作權界定法律依據爭議,已經得到了充分解決。該草案二審稿還進一步完善了作品的定義和類型,增加了相關規定擬對視聽作品的著作權分類保護。

  今後,我國司法體系面對網路遊戲智慧財産權審理也將繼續發揮能動性。上海市浦東新區人民法院智慧財産權審判庭法官姜廣瑞提出,司法審判要面向産業規律,平衡市場參與主體利益,建立及時保護機制,注重對權利人以及相關利益的保護。

[責任編輯:楊永青]