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家庭主機遊戲設備已經銷量約120萬台 産業正迎下個風口

2016年11月28日 09:54:52  來源:文匯報
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  原標題:2016家庭遊戲開發者大會在滬開幕 家庭主機遊戲産業正迎下個風口

  昨天在上海開幕的2016家庭遊戲開發者大會上透露一組數據:目前,家庭主機遊戲設備在國內銷量約120萬台,用戶達到310萬人,2016年銷售收入預計達到33.7億元,同比增長56.7%,遠超過遊戲行業的整體增長速度。可以説,家庭主機遊戲正成為遊戲行業最活躍、最具增長潛力的市場分類。業內人士認為,中國的家庭主機遊戲産業有望迎來下一個風口。

  利好當前,中國的家庭主機遊戲産業將會以何種姿態擁抱機會? 這正是本屆大會上500多位業內人士探討的主要話題。大會設立了四大分會場,分別從主機跨平臺運營、混合現實 (MR)、虛擬現實 (VR) 及電競四大角度詳細解讀遊戲行業的熱點,聚焦2016年大熱的虛擬現實、全息技術,深度探討家庭遊戲未來發展方向,展示生態前沿科技。在眾多行業人士看來,通過整闔家庭遊戲産業鏈上的IP、內容、渠道、終端等多方面資源,儘快構建良好的家庭遊戲生態圈,是為行業發展的有力推手。

  作為本屆大會的最佳注腳,備受期待的《最終幻想15》在上海舉行了啟動儀式。這是國內玩家第一次與全球零時差享受到3A級遊戲的國行版發佈。

  而在引進全球優秀遊戲的同時,國內從業者也在呼喚兼具藝術性與技術性,並且能傳播當代中國價值觀念、體現中國文化精神、反映中國人審美追求的精品遊戲。為此,上海率先在國內成立了網路遊戲行業協會,以謀求行業自律、共同發展的垂范作用。

[責任編輯:葛新燕]

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