活動宗旨:促進商業交流,提升産業影響力
參賽範圍:
(1)手機遊戲(手機單機遊戲、手機網路遊戲、SNS客戶端遊戲)
(2)手機漫畫(多格漫畫)
(3)手機動畫短片(Flash作品)
(4)手機視頻短片(手機電影、創意短片)
(5)手機應用軟體 (遊戲工具、瀏覽器、視音頻娛樂工具等)
參賽類別:“商業産品組”與“個人創新設計組”兩個組別:
A組:商業産品組
以公司名義參加評選的手機互動娛樂産品均歸屬於此類,參賽設計方案必須為已上市運營的商業性産品。最終入圍産品將通過用戶推薦、組委會和專家組評選後推出;優秀産品除了獲得運營商及合作APP平臺的推薦之外,還將有望獲得來自政府創意扶持基金以及風險投資商的親睞。
B組:個人及工作團隊創新設計組
未商業化的個人及創作團隊可提交自己的創新設計作品,參賽作品包括已上市的商業産品或設計師個人和創作團隊的概念設計作品。最終入圍的作品,將根據用戶推薦、組委會和專家團的建議評選出。所有獲獎設計師將有機會獲得本次活動支援單位的高薪工作機會。獲獎作品可直接與相關意向企業進入商業洽談階段,進行海內外的商業銷售。
為了鼓勵專業領域的優秀應用産品,本次大賽特別推出Android平臺最受歡迎的十大應用産品;iPhone最受歡迎的十大應用産品;Windows Mobile平臺最受歡迎的十大應用産品,三個特別組別獎項;另外,還將特別設立開發企業行業貢獻獎。
時間安排:
第一階段:2011年04月-2011年05月,行業動員、作品徵集階段;
第二階段:2011年05月-2011年8月20日,作品徵集、投票階段;
第三階段:2011年08月底 專家顧問團評審階段;
第四階段:2011年08月24日大賽總決賽暨高峰論壇(北京2011年中國網際網路大會現場);
第五階段:2011年10月大賽頒獎典禮(臺北)。
評選標準:
.創意度(20%):設計概念新穎,具有創意;
.人機界面交互(20%):使用操作者的人機互動程度高,其各個功能及引導等條件皆備,讓使用者輕易上手操作。
.推廣和運營(20%):軟體的推廣渠道和商業行銷效果俱佳,讓更多的用戶在多種渠道接觸和使用APP軟體;
.視覺設計(5%):軟體畫面精美,不同大小的螢幕使用皆可;
.配樂、音效(5%):搭配APP軟體內容,使其APP使用時更為加分。
.技術應用(10%):使用的開發技術,讓APP軟體更適合使用者的需求;
.市場性(20%):是否具備商業化的潛質。